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深度创作之死(以及如何超越所有人)

The Death Of Thoughtful Creation (& How To Get Ahead Of Everyone Else)

中文导读

AI 让创作变得前所未有地容易,但这恰恰是问题所在:当任何人都能一键生成内容时,速度和数量不再是优势,"品味"才是。Dan Koe 认为,我们正在经历"深思熟虑的创作之死"——世界充满了工厂,而不是园丁。人类无法在速度上与机器竞争,但可以在意义、故事和信号上胜出。真正的出路是:消费更少、生产更少、做更少,但每一件事都做得更深、更有品味。品味不是天生的,是通过持续迭代和冒险培养的。给自己 6-12 个月,每天 2-4 小时纯粹的专注,建立一个有意义的项目,然后把它变成产品。

在生活中领先的最简单方法是投入一段技能发展期。6-12个月。每天2-4小时的纯粹专注。学习和建立。不只是狂看教程,而是创建你、他人或企业实际上可以受益的高质量项目。大多数人不会这样做,但那些这样做的人会领先于其他所有人。

但大多数人以错误的方式去做这件事。

他们仍然在为旧的工作范式学习技能和建立项目。

他们推出10个初创公司。他们产出无尽的内容。他们堆叠设计、营销、编码和文案等技能,因为他们认为这会增加他们的价值,以至于赚更多的钱。

他们痴迷于产出,以牺牲值得产出的东西为代价。

他们以低质量做很多事情,而不是以无可否认的质量做一件事。

我们正在经历深思熟虑的创作之死。世界正在被更多的工厂而不是园丁填满。为什么?

因为创作从未如此容易。

  • 你可以向AI输入一句话,让它吐出一个移动应用。
  • 你可以在一天内生成一个月的内容,并将其安排到所有社交平台。
  • 你可以将图像拖入ChatGPT,将其变成提示词,并以你自己的风格重新创建它。

工作的未来是速度与艺术之间的战斗。当任何人都可以点击按钮创建任何东西时,它在点击按钮时失去了所有价值,我们不再重视自己,因为我们深刻意识到我们把灵魂卖给了机器本应帮助我们逃脱的机械生活。

你无法在速度重要的地方与机器竞争。

这让人类拥有意义、玩耍和信号的领域。

如果你想领先于其他所有人,答案不在于产出无限量的内容,希望你能赢得数字游戏。相反,答案在于更少。

消费更少。生产更少。做更少。

这听起来违反直觉,但这不是什么新鲜事。

这就是世界上最成功的创意人、战略家和有远见者创作出贯穿历史的书籍、产品以及科学和文化突破的方式。

机器工作,人类玩耍

未来的优雅不在于人与机器的对抗,而在于它们的分工:硅在打磨必要性的粗糙边缘,这样碳就可以上升到意义。我们将废除咖啡师,封圣厨师,让经纪人沉默,让演员再次登台。两个领域都有同样的自私本能——清除摩擦,保留叙事——驱动着一个最枯燥的杂务由电路完成,最多汁的故事由流血的人讲述的世界。

——克里斯·派克

要理解人类将在哪里蓬勃发展,我们必须首先看看他们不会在哪里蓬勃发展。

当任务关乎速度、准确性或实用性时,人类成为巨大的不便。这些是自动化的驱动力。

我们无法忍受那个写下你的订单但仍然弄错的服务员。在DMV排长队,只是为了遇到一个因为心情不好而拒绝你请求的工作人员。当你开会迟到时,试图闲聊的Uber司机。

但当我们的思维离开需要为完美结果做某事的状态——当我们参与休闲时——我们渴望完全不同的东西。

我们渴望有趣的东西。

我们渴望失败的可能性。

我们渴望我们的思维赖以运作的东西:

故事。戏剧。新颖。神话和意义。我们也为此付出了很多钱。

与其去星巴克咖啡师那里快速提神,那里的咖啡豆经常尝起来像是在地狱之火中烘焙的,我们会绕道去那家温暖的当地咖啡馆,那里的老板认识你的名字。

虽然我们更喜欢快速送餐到门口而不见到另一个人,但我们会为了在我们一直梦想参观的地方品尝最好的食物而环游世界。

在工作中,我们想要要点摘要。在婚礼上,我们想要手写誓言。AI可以投出完美的球,但我们挤满体育场,无法将注意力从第九局最后一个击球手身上移开。

但这并不消除工作的必要性。如果我们想控制我们的休闲,我们仍然需要完成工作。那么解决方案是利用机器减少我们认为是工作的东西,增加我们在休闲中花费的时间,以产生值得与世界分享的有意义的故事。

换句话说,你通过风险和故事变得不可替代,然后将其嵌入你创造的一切中。你将失败作为变得不可替代的燃料。

这是历史上一个隐藏的事实。技术进步为休闲腾出了空间,让人们发现和追求新的兴趣。不幸的是,具有过去几代价值观的父母和学校让我们相信工作更多是高尚的,没有意识到他们正在为我们设置平庸的生活。

在早期农业社会,当马拉犁被发明,导致食物过剩时,个人有了空闲时间来发明数学和写作。这是历史上第一次,大量人可以参与这样的活动,包括深度沉思,导致了轴心时代,诞生了乔达摩·佛陀、老子、苏格拉底等人的哲学。

进入工业时代,虽然许多人仍然忍受着繁重而无意义的工作,但我们有体育、电影、内容创作、工匠店和深度体验作为"工作"。以玩耍为中心的工作——或使命——不是什么新鲜事。而可以自动化的工匠工作不是为了速度和便利而购买的。当然,很多人在这些工作中精疲力竭,因为他们在生存状态中生活了太久,这已经成为他们的本质,但很多其他人将这些不那么视为工作,更多地视为一种生活方式。

休闲经济正在我们眼前出现。

此外,如果我们看看史蒂夫·乔布斯、查尔斯·达尔文以及各种用他们的创作改变世界的思想家,我们了解到他们创造能力的顶峰来自休息、散步和休闲。对我来说,休闲是发现和探索的过程。追求你自己兴趣的行为。

随着机器消除工作,人类上升到玩耍。

最伟大的技能不是创造,而是策展

你和我不像奶牛。我们不是整天吃草的。我们像狮子一样狩猎。在我们的杂食性发展中,我们更接近肉食动物而不是草食动物。作为一个智识运动员,你想像运动员一样运作。这意味着你努力训练,然后冲刺,然后休息,然后重新评估。这个想法,你只要每天以相同的时间坐着就会有线性输出……那是机器。机器是为了朝九晚五而生的,不是人类。

——Naval

我们选择的工作定义了我们是谁。

如果我们选择参与一个以效率和优化为目标的系统,我们就成为那个目标。我们成为机器中的齿轮。这描绘了一幅超专业化的残酷图景。当你将思维缩小到一个维度时,你就成为它的奴隶。

在工业化之前,奴隶被期望在他们的整个生命中执行一小组任务。另一方面,大约80%的自由美国工人是自雇农民或工匠。他们被期望追求自己的兴趣,在一生中做很多事情,因为他们被期望指导自己的劳动。今天,只有大约10%的美国人是自雇的。

工业革命(想想学校和大规模就业)改变了我们与工作的关系。慢慢地,然后一下子,数百万人被转移到由他人指导的预定义任务的工作中。

就这样,自我治理作为一种价值消失了,我们自愿设置自己被机器取代。

无论我怎么想,我已经花了过去5年写这个,对大多数人来说,特别是那些渴望创造力和自主权的人,主要解决方案是成为现代工匠。数字工匠,也就是说。信息时代的奇才。

从为别人生产到为自己生产的根本转变。

这在这一点上是陈词滥调,值得作为提醒说明,但从来没有一个时代,你可以获得维持工匠级别工作所需的工具、资源和人,这感觉像是玩耍。你不需要成为下一个亿万富翁,你只需要生存(有一点喘息空间)。

你可以获取任何信息。

你可以在没有多年获取技能的情况下建立任何东西。

你可以获得一群支持者的注意力,为做自己而获得报酬。

AI可以点击按钮产出无限内容,这就是重点。

记住,当速度和实用性重要时,你无法与机器竞争。当有人想要无偏见的新闻和纯粹的"如何"建议时,他们会搜索它,并对任何类型的摩擦感到恼火。AI生成的内容在我们需要快速信息时可以非常有用。

但当我们不搜索任何特定的东西时,这是大多数时候,我们渴望不同的东西。

我们读一本小说。我们打开一个关于有趣想法的视频。我们听一个有我们最喜欢的两个人物的播客。我们听新音乐。我们渴望一个故事、一个想法、噪音中的信号,点亮我们大脑的火花。

在智慧、洞见、深度和意义的领域——机器没有立足之地。

我们关心其他人用心创作的东西。

如果当地咖啡馆因为成本和速度而要倒闭,它早就倒闭了,但尽管一杯咖啡要7美元,它们仍然座无虚席。

爱马仕花300美元制作一个售价8万美元的手袋并不重要。重要的是品牌。故事。谁。工艺和细节。这就是人们为之付出溢价的东西。中国可以用几块钱制造同样的奢侈品这一事实只与错误的受众相关。

但还有另一个原因——一个可复制的原因——为什么人们愿意把他们辛苦赚来的钱花在工匠商品上:

品味。

当任何人都可以创造任何东西时,辨别力和克制就很重要。策展开始比创造更重要。记忆学术事实和成为信息库不再是地位象征。重要的是你选择占据你思维的有限想法。

问题不再是你是否能做到。

而是你是否应该。

如何发展和部署品味

要发展品味,你需要建立属于自己的东西,因为品味不能外包。

品味是一种通过实践和对你的手艺的奉献而来的技能。

这本身就解释了为什么大多数人在落后。他们痴迷于数量而不是质量。他们创造是为了赚钱,而不是为了创造而赚钱。他们学习任何承诺快速赚钱的技能,我们都知道这最终会怎样。

你需要一个目的作为我们每天过度接触的信息水龙头的过滤器。你需要对谁和什么可以访问你的思维保持无情。你需要将文本消息、社交媒体信息流以及对孕育创造力的沉默的前所未有的访问正常化,这不是我们的大脑所连接的。

有好品味的人有一个拒绝感觉不对的信息的思维。他们看一个设计、产品或帖子,感觉有什么东西缺失,有什么东西需要完全废弃,或者它根本不应该存在。

我们时代最伟大的思维不是在消费更多。因为高质量的产出来自高质量的输入。你给予注意力的东西塑造了你的思维方式,当你不选择你在建立什么或你在为谁建立时,你就成为了奴隶。不是身体上的,而是精神上的。你的创造力既被扼杀又被耗尽,通过任何人而不是你自己指导的工作。

当机器可以同时思考一切时,我们的工作是有标准。

过滤我们允许进入大脑的信息。

策展值得被精心制作的想法。

选择我们无法离开的工作。

但如何?所有这些听起来很好且有洞见,但我们实际上如何做到这一点?

我们如何以品味作为北极星来指导我们自己的职业?

优先考虑风险、迭代和手艺

不要专注于你擅长什么。

专注于你独特地做什么,这只能通过做而不是思考来发现。

你在创造一个值得与他人分享的故事中发现你的独特性所在。你的个人故事,来自你个人意识,没有人——甚至AI——可以完全访问,是这个星球上最独特的东西。如果你在未来倾向于任何其他东西,你会发现很难竞争,而不是倾向于那串有趣的失败和成功,为你创造的任何东西带来可关联但新颖的视角。

创造一个值得讲述的故事的唯一方法是优先考虑风险。做出你所走方向的深思熟虑的选择。避免顺从任何人、任何事、任何信念或任何世界观,而是通过拒绝和质疑这些事情来创造你自己的道路。

除此之外,品味是通过迭代诞生的。

这是一个永无止境的过程。我认为我写的第一封通讯相当不错,但当我回顾时,这是我见过的最令人厌恶的东西。我认为我的通讯现在相当不错,虽然它们比以前好得多,但我一年后回顾时会……

设计师、电影制作人或程序员可以回顾他们工作的过去迭代,并注意到他们品味发展的切实差异。

从不开始或两周后放弃的人永远不会成功,原因就在于此。你可能认为你有品味……我的意思是,看看世界上的某些东西并同意某些东西是有品味地制作的很容易,但当你坐下来复制它时,你会注意到你的和他们的之间的差距是巨大的。

无论你学习多少,当你开始时,品味从零开始增加。

用心创造某件事,直到你在乎

追随你的激情是糟糕的建议。

不是因为它是错的,而是因为它是误导性的。

你不追随你的激情。你通过对某件事充满热情足够长的时间来培养它,直到你发现那门手艺的深度,导致对它的燃烧激情。你在追求一个你可能不想追求的目标的过程中产生激情,但你认为这对于达到你想要的生活是必要的,所以你关掉你的思维,无论如何都去做了。

成为不可替代的第一步是每天至少留出一小时用于纯粹的工艺。换句话说,建立一个项目。一个创作。一些你和他人都可以使用和受益的东西。这是从消费者到生产者的关键转变,必须发生。

这个项目是什么并不重要,因为你现在学习的任何职业或工作特定技能在未来都不会重要。你建立一个项目是为了发展能动性和品味,而不是在市场上以速度和准确性表现的货币结果。

一个有意义的项目塑造了你是谁以及你如何思考。它从字面上重新连接你的思维。它教你如何学习。它悄悄地建立了未来所需的软技能,如感知、适应性和韧性。它迫使你专注于获取各种技能之间的技术,而不是职业特定技能,这可以转移到你创造的任何其他东西上。

获得注意力,建立信任

你可以开始一个本地业务。

你可以创建实体产品或商品。

但对于阅读这篇文章的人,我相信你们中95%或更多的人有创意优势。你理解可以在互联网上建立的杠杆。你看到数字世界如何让你指导自己的职业。有了这些,你建立的项目应该反映这一点。

你不需要资本在网上开店。你不需要在正确的物理位置与正确的人联系。你不需要唱片公司、出版商或雇主给你工作。但你确实需要注意力和信任。

记住,任何人都可以创造任何东西。这是我们有史以来能够自信地说的最解放的陈述之一。

在这种情况下,你如何脱颖而出?

通过整合我们迄今为止谈论的一切。

首先,建立个人品牌,或有个性的品牌,并公开发布你的工作。你的故事必须处于中心位置。

其次,策展你的输入以获得有品味的产出。成为充满难以忍受噪音的世界中的信号灯塔。追求你的兴趣,分享你关心的想法。很快,经过足够的迭代,其他人也会关心。

第三,建立一个有意义的项目,并将其变成产品。音乐。写作。设计。软件。任何东西。因为残酷的现实是:如果你不销售产品,你将被迫为别人销售产品。你的劳动,从而你的思维,将由别人指导。为了销售产品,你需要注意力,但你不需要出卖灵魂来做到这一点。

给自己6-12个月。

每天2-4小时的纯粹专注。

我无法给你路径,因为你无法复制我的故事。

我相信我已经给了合适的人足够的东西来弄清楚。

祝你好运。

– Dan